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【硬件资讯】有点意思?任天堂新款主机将与智能手机联动?做副屏还是健身环的新外设??

来源: 电脑吧评测室 2023-07-12 09:00:22


【资料图】

闻① 任天堂专利显示下一代游戏机有望与智能手机进行联动

有关任天堂下一代游戏机的消息目前沸沸扬扬,游戏媒体 Gamerant 近日在任天堂的一份新专利中发现,任天堂下一代游戏机有望可以和玩家智能手机有所联动。
根据文件的内容显示,该“游戏主机”可通过一个类似夹子的元件来夹住手机,玩家在未来有望配合手机,使用任天堂的下一代主机进行体感交互。
▲ 图源 任天堂专利
Gamerant 认为,“这或许意味着任天堂后续机器将能和手机有着进一步的联动来提升其便携性”。
▲ 图源 Gamerant
IT之家发现,该媒体还提到下一代任天堂游戏机的控制器将具备一个滚轮,可能使用方式类似于鼠标的轨迹球,但具体消息还不得而知。

原文链接:/html/

昨天我们聊过新款的任天堂游戏机,今天又有了新的设计信息流出了。新的信息指出新款任天堂游戏机将可以把智能手机作为配件来使用。这个体感交互让我第一个想到的就是健身环类的运动游戏,从Wii开始,任天堂就一直用第一方配件作为体感运动游戏的专用交互设备,但随着时代的进步,现代手机上的各种运动传感器可比Joy-Con上的强太多了,如果是这种联动方式,在手机上下载APP作为游戏机的体感外设,那可太棒了。另外,信息中提到是利用一个夹具固定到游戏主机上,如果还是掌机的形态,那手机也可能作为类似3DS那样的副屏或者WiiU Pad那样的设备,还是很期待任天堂能怎样把现在几乎人人都有的智能手机和游戏机结合。

②: Unity 首席执行官:生成式人工智能将使游戏开发速度提高 5-10 倍

一般视频游戏世界需要数百名游戏设计师、图形艺术家和音乐家花费多年时间来创造。
Unity 首席执行官约翰・里奇蒂洛(John Riccitiello)在接受美联社采访时表示,生成式人工智能将使游戏“更快、更好、更便宜”,尤其是大幅提高开发速度,大约为 5 到 10 倍。
IT之家注:Unity 是实时 3D 互动内容创作和运营平台,涉及包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作领域。
图源 Pexels
他相信,AI 不会导致大规模工作岗位流失,而是会推动该行业的发展,并有助于以更快的速度打造同类高质量 AAA 游戏。
“我不认为任何人在创造方面的工作会被人工智能取代,但它会被使用人工智能的人类取代。”
从太阳光在草叶上的反射方式到游戏中 NPC 的行为方式,生成式 AI 可以有效地简化整个设计过程。他指出,这适用于《使命召唤》《侠盗猎车手》等大型游戏中的每一行对话、环境细节和灯光效果。
不仅如此,Riccitiello 还补充道,通过 AI 工具可以更快地进行游戏测试、微调和调试,这些工具可以在开发人员花费的时间的一小部分内模拟游戏中的场景。

原文链接:/html/

AI技术的普及对传统行业的冲击会很巨大,但按理在艺术领域应该不会很快取代人类才对。不过游戏作为第九艺术,Unity似乎有不同的见解。Unity认为生成式AI能提高游戏开发的效率5-10倍,使游戏更快、更好、更便宜。但是,正如前边所说,游戏被称为第九艺术,既然是艺术,那人的成分越少,工业化、公式化的成分越多,是不是就逐步远离艺术的范围了呢?我倒是不希望游戏生产可以更快,还是多来点高质量作品吧。

英特尔正努力让集成显卡支持实时光追

英特尔工程师介绍了他们在光线路径追踪和神经图形研究方面的最新进展。据称,英特尔正在努力实现更高效的路径追踪渲染,并致力于使集成 GPU 也能够实时实现路径追踪。
他提供了三篇论文,这些论文将英特尔图形研究组织在 SIGGRAPH、EGSR 和 HPG 上发表,介绍了新的路径追踪优化方法,旨在通过减少模拟光线反射所需的计算次数来减轻负担并提高 GPU 性能。
首先,英特尔展示了一种在 GGX 微表面计算反射的新方法。GGX 是一种图形技术,允许计算机捕捉在不同方向反射的模拟光线。而如果使用这种新方法,材质将被“简化”为一个半球形镜面,这样模拟起来就会更简单。
第二篇论文展示了一种更有效的 3D 环境中渲染闪光表面的方法。根据英特尔的说法,模拟闪光表面是一项“开放挑战”,但是如果使用这种新方法,每个像素的可见闪光数量便可得到考虑。这样一来,GPU 只需要渲染眼睛能看到的闪光即可。
最后,另一篇论文展示了一种在不同光照场景中构建照片轨迹的有效方法,称为 Markov Chain Mixture Models for Real-Time Direct Illumination。虽然解释起来非常复杂,但最终结果是一种更高效的渲染技术,可以在实时输出复杂的直接照明效果。
当然,这三种技术显然还无法保证集成 GPU 能够顺利运行光线路径追踪,但它们在改进路径追踪的核心方面,包括光线追踪、着色和采样方面有着深远的影响,这将有助于改善 GPU 实时路径追踪性能。
据IT之家所知,光线路径实时追踪技术实际上在2018 年就已经存在了,但它目前仍需要极强的性能才能使用,而大多数 GPU 仍然无法在开启光追的情况下保证在高分辨率 60FPS 下运行现代 AAA 游戏。
外媒认为,如果英特尔能够在自己的集成显卡上实现良好的光线追踪工作,那么它将把这项技术带入到更加主流的产品中,并使独显也可以实现更好的光追效果。
原文链接: /html/

AI那优秀的能力,要不考虑用在这里?以核显那羸弱的性能,支持光追又何用之有呢?冷知识,RDNA系列的核显都支持光追,我是真没见人用过啊……不过如果能用AI来脑补光追效果就另当别论了。Intel此次似乎是提供了新的光追算法,应该能实现较低性能下的实时光追,如果真的可行,那收益的可不只是核显了,还有低性能的ARC独显,ARC战未来是真的有可能的。

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